GLICO + GOOGLE =
KIDS + CODING
ポッキーを世界初の「食べられる
プログラミング言語」へ。
すべては、「もしポッキーをコードにできたら?」という発想から始まりました。
2016年、日本ではプログラミング教育の必修化が2020年まで見送られることが発表されました。
そんな中、江崎グリコ社は新たな顧客接点の創出を目的にGoogleと連携。
私たちは、ポッキーを「社会に役立つツール」へと変える機会を見出しました。
このゲームは、アルゴリズム思考の基礎、シーケンス、ループ、条件分岐(If文)を学べます。
「GLICODE™」は、コンピュータビジョンを活用し、ポッキーを子ども(5歳以上)向けのビジュアルプログラミング言語へと変える、世界初の教育アプリです。
GLICODE™は学校現場にも広がり、NHKでも紹介されました。
総務省は、GLICODE™を正式に採用し、全国の小学校のプログラミング教育に導入しました。
GLICODE™は、世界中で大きなPR効果を生み出しました。
アプリは3言語に対応し、アメリカ、シンガポール、香港、タイへと展開。さらに、カンヌ国際広告祭や世界的広告賞The One Showでも高い評価を獲得しました。
2021年には、江崎グリコ社が、子ども自身でステージを設計できる「GLICODE™ MAKER」をリリース。
そして2026年現在も、GLICODE™はポッキーのパッケージに掲載され、世界の子どもたちに愛されています。
Project credits
Services
- プロトタイプ開発
- クリエイティブ戦略設計
- キャンペーン企画・制作
- クリエイティブディレクション
Team
- Gene Brutty
- Tim Seddon
- Bryan Tanaka